Responsable Peterson Roveliot
Dernière mise à jour 03/05/2026
Membres 3
  • SECTION 0 - INTRODUCTION
    3Leçons ·
    • 0.1. Présentation du module
    • 0.2. Objectifs d'apprentissage
    • 0.3. Pré-requis et techniques
  • SECTION 1 - FONCTIONS AVANCEES DE L'ORDINATEUR
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    • 1.1. Gestion avancée des fichiers et dossiers
    • 1.2. Extensions de fichiers et types de formats
    • 1.3. Recherches avancées dans Windows
    • 1.4. Gestion des périphériques (imprimante, USB)
    • 1.5. Activité : Organiser son Bureau comme un pro
  • SECTION 2 - INTERNET ET SECURITE
    4Leçons ·
    • 2.1. Recherches avancées sur Google
    • 2.2. Sécurité numérique : phishing et mots de passe
    • 2.3. Utiliser le Cloud (Drive, OneDrive)
    • 2.4. Activité : Créer un dossier cloud partagé
  • SECTION 3 - MICROSOFT WORD
    5Leçons ·
    • 3.1. Styles et mise en forme professionnelle
    • 3.2. En-têtes, pieds de page et numérotation
    • 3.3. Créer une table des matières automatique
    • 3.4. Tableaux avancés et SmartArt
    • 3.5. Activité : Mise en page d'un mini-rapport
  • SECTION 4 - MICROSOFT EXCEL
    5Leçons ·
    • 4.1. Tri et filtres avancés
    • 4.2. Formules essentielles (SOMME, SI, ...)
    • 4.3. Graphiques : histogramme et courbes
    • 4.4. Tableaux croisés dynamiques - introduction
    • 4.5. Activité : créer un tableau de gestion simple
  • SECTION 5 - MICROSOFT POWERPOINT
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    • 5.1. Utilisation du masque des diapositives
    • 5.2. Alignement, thèmes et design pro
    • 5.3. Animations et transitions avancées
    • 5.4. Exportation en PDF et vidéo
    • 5.5. Activité : Créer une présentation de 10 diapositives
  • SECTION 6 - PROJET FINAL DE MODULE
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    • 6.1. Instructions du projet final
    • 6.2. Exemple de mini-dossier complet
    • 6.3. Dépôt du projet final
  • SECTION 7 - INTRODUCTION A SCRATCH
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    • 7.1. Présentation de SCRATCH
    • 7.2. Interface et outils de base
    • 7.3. Activité : Découvrir les sprites
  • SECTION 8 - LOGIQUE DE PROGRAMMATION
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    • 8.1. Les séquences
    • 8.2. Les boucles
    • 8.3. Les conditions (si...alors)
    • 8.4. Les variables
    • 8.5. Activité : Faire bouger un personnage
  • SECTION 9 - MINI-PROJETS GUIDES
    4Leçons ·
    • 9.1. Créer un dialogue animé
    • 9.2. Interaction clavier et souris
    • 9.3. Petit labyrinthe
    • 9.4. Activité : Modifier un mini-jeux existant
  • SECTION 10 - PROJET FINAL SCRATCH
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    • 10.1. Instructions du projet final
    • 10.2. Démonstration d'un mini-jeu
    • 10.3. Dépôt du projet